Presentación del Open Lab
Proyecto con Conexiones Improbables: Samuel Triguero
Conexiones Improbables: Roberto Gómez de la Iglesia
Árbol de las Metáforas: Colgar en el árbol metáforas sobre:
a. Mi centro es …. como una jaula grillos? como un convento?
b. Educar es … como sembrara. Mi centro es …. como una jaula grillos? como un convento?
c. Innovar es ….
Video sobre Motivación: Lead India.
Se traslada el mensaje de que hay que acabar con la cultura de la queja y empieza y hazlo tú primero.
Se propone una cultura del esfuerzo para obtener resultados para el bien común. Empieza por ti mismo. Ten una actitud proactiva y positiva. Y trabaja en equipo. De forma imaginativa , creativa y focalizada en el bien común.
La Innovación en Juego. Virginia Imaz.
Pasear:
Pasear hacia adelante. Ir más deprisa, respirar. El estrés , las prisas no favorecen los encuentros personales y la comunicación genuina.Pasear hacia atrás: La cultura del shock, del susto: innovar es arriesgarse, es inseguridad. Hacer algo nuevo da miedo. Se pierde el control. Controlar no es el objetivo. Hay que tener y generar confianza.
Dar vueltas: Dar vueltas a lo mismo produce mareos. Si no se encuentra salida hay que hacer otra cosa. Hay que generar vínculos, alianzas que me puedan ayudar a obtener resultados satisfactorios.
Darse la mano / un abrazo. Somos grandes desconocidos el uno para el otro. Cada uno abraza desde lo que es (grande, pequeño, torpe, ágil…) Aceptarse como se es. Cada uno aporta (incluso en las organizaciones y en el trabajo) desde lo que se es, desde lo que puede dar.
Mantener la mirada: Prohibido en nuestra cultura. Es considerado una invitación sexual o una provocación territorial. Pero puede servir para escuchar. ¡Sólo es mirar! Las miradas incluyen o excluyen. ¿Cómo se utiliza la mirada? Incluye, excluye, agrede, invita
Decirse el nombre y darse un abrazo: necesidad de abrazos. Genera confianza. ¿Qué hacemos y hace la organización para generar confianza? Hay que eliminar los pensamientos tóxicos.
Hacer ejercicios oculares para estimular el pensamiento. Podemos, no podemos. Aceptar el no puedo. Mañana lo haré mejor. Cada uno puede hasta donde puede, no más. Aceptar las limitaciones. No juzgar al otro.
Hacer círculos de 5 o 6 personas con sillas:
Dar usos a un palo de escoba o fregona, lazos, aros, perolos, etc.: La mente funciona por asociación, contraposición, analogías. El deporte genera deporte. Todos somos creativos, a todos se nos ocurren cosas, tenemos posibilidades de combinar y cuando estamos en grupo, las propuestas de los demás ayudan. Todo vale, no censurar, divertirse. Hay que confiar en los procesos. En lugar de pensar: “no se me ocurre nada” pensar: “estoy pensando”. Entre todos, tenemos gran potencialidad. Propón tu alternativa. Atrévete.
Preguntarse ¿qué hace nuestra organización para generar este clima de trabajo? ¿Qué tipo de clima genera nuestra organización? Debemos aprovechar todo el potencial de nuestras personas y crear condiciones que lo faciliten y así generar una mar de ideas y oportunidades.
Dejar a alguien fuera del juego, de la conversación, de las miradas, a la voz de:
¡Cambio! Son ejercicios de motivación: El sentido de pertenencia, el sentirnos parte de algo provoca la motivación. Analizar las estrategias para dejar a alguien fuera.
Reflexionar sobre el juego:
¿Cómo se han sentido las personas de los grupos?
Mencionar cosas que han funcionado para excluir a alguien fuera: posición física, diferencias, criticar.
¿Por qué hay gente que se queda fuera y no quiere participar, se autoexcluye? Porque le han dejado fuera muchas veces.
Se presta atención a quien protesta y se hace notar, como los niños. Ofrecer mayor atención a los que pasan desapercibidos.
Se incluye valorando positivamente, escuchando, trabajando sobre los prejuicios.
¿
Qué solemos hacer para entrar? Llamar la atención, insistir, mimetizarnos, adaptarnos
Los excluidos se juntan, hacen piña y generan un nuevo grupo.
Formar parejas:
Moverse manteniendo el palo de la escoba en el aire:
Que el palo no se caiga es bueno.<Que el palo se caiga no es malo, se van descubriendo lo riesgos.
El objetivo no es que el palo no se caiga y para ello realizar movimientos seguros, controlados. Hay que realizar filigranas nuevas, que diviertan, que fluyan. Hay que permitirse el error. En innovación es necesario desprenderse del control. Asumir el riesgo, aprender a través de error, disfrutando del proceso. Pero tampoco se trata de cometer una cadena de errores. Hay que aprender del error y de cometer otro error que sea un error nuevo, no repetir el mismo dos veces.
Sesión Creativa. Fernando Alonso.
¿Quién decide qué es el fracaso? ¿Con qué criterio y autoridad? ¿Quién le pudo decir a Michael Jordan que nunca sería un buen jugador de basket? Acertó de pleno.
Formar grupos
Elegir un líder por mesa para formarse sobre el encargo a realizar: Hacer una torre alta y estable en 10”
Hay que fijarse en lo que hacen los demás
El líder es el que tiene la responsabilidad de tirar del grupo
Cuando se va a caer: Soplar, dar aliento.
Cuestionar el paradigma del éxito y del fracaso.
El líder es el que tiene la responsabilidad de tirar del grupo
Cuando se va a caer: Soplar, dar aliento.
Cuestionar el paradigma del éxito y del fracaso.
Cumplimentar el cuestionario:
Responder a los Retos utilizando cuatro técnicas:
Presentación sobre el proceso de creatividad. Creatividad es pensar cosas nuevas. Innovar es llevarlas a cabo.
Todo el que imagina es capaz de ser creativo.
El Proceso creativo:
Vigilar, recoger información, formular el problema, generar ideas (cuatro normas) no criticar, no censurarnos, …
Combinar es la clave de la creatividad
Brainwriting:
Escribir ideas sobre el reto propuesto. Ejemplo: ¿Cómo enganchar a los participantes de los centros en proyectos de innovación?
En una segunda ronda, sobre el papel de otra persona y basándose en sus ideas, se genera nuevas ideas.
Se pueden realizar sucesivas rondas, tantas como se estimen oportunas.
Analogías
Lata de Atún. Formas de abrir: Cosas que se abren.
Reto: ¿Cómo mejorar la comunicación en nuestro centro?
Ejercicio con tarjetas: Todo tiene relación con todo
Cerezas-Aspiradora
Ideas Preconcebidas
Ideas preconcebidas – Ideas nuevas
Cuentos para la Innovación
Virginia eligió 5 ó 6 cuentos que nos pueden enseñar actitudes con respecto a la innovación. Son cuentos que algunos ya conociamos de las sesiones de trabajo anteriores y que resultaron muy entretenidos y de gran interés oara los asistentes ajuzgar por los comentarios que se oyeron más tarde.
Jaime y las Bellotas
Los 7 ratones ciegos.
El camino que no lleva a ninguna parte.
Casi.
Experimento científico: El equipo científico tomó nota.